|
Geschrieben von Philip
|
|
Sonntag, 28. Mai 2006 |
|
Der erste Versuch In der Sternwarte Hof verwendeten wir seit einiger Zeit den 3D-Weltraumsimulator "Celestia" für den Führungsbetrieb. Mit dieser Freeware (erhältlich unter www.shatters.net) ist es möglich Flüge durch das Weltall zu simulieren und die Himmelskörper in ausgesprochen guter Qualität darzustellen. Der damalige Leiter der Sternwarte Hof - Kurt Hopf - entdeckte dann, dass es möglich ist Celestia über eine Skriptsprache zu steuern und zu Programmieren. An einem Abend saßen Kurt Hopf und ich im Vortragssaal und machten uns Gedanken darüber, wie die Skriptsprache aufgebaut ist. Nachdem wir die Befehle verstanden hatten, machten wir uns daran selbst eigene Skriptdateien zu erstellen. Da ich es aber nicht mag, Skripte selbst zu schreiben, kam mir die Idee eines Skripteditors der dem Anwender behilflich ist, die Dateien und Simulationen zu programmieren. Daraufhin habe ich mich daran gemacht "CelPro" (d. h. Celestia-Programmiertool) mit Microsoft Visual Basic 6.0 zu programmieren. Herausgekommen ist dabei CelPro V2.
Wo ist V1 geblieben? V1 war die allererste Versuchsversion und diente lediglich mir als Entwickler für Tests. Einige Betatester bekamen V1 auch zu Gesicht. Allerdings war V1 nie offiziell erhältlich. Die erste veröffentlichte Version war V2.
|
|
Letzte Aktualisierung ( Sonntag, 28. Mai 2006 )
|